Creado por Lorena Yraola Buendía en 2009, este programa fue concebido como una herramienta de apoyo para los colegios, enfocada en el desarrollo cognitivo
infantil a través del juego y la reutilización creativa.
Su origen se vincula al recorrido itinerante de FIESMA, la feria educativa sobre medio ambiente y sostenibilidad (fiesma.org),
que desde sus inicios ha promovido la conciencia ambiental en comunidades escolares de Chile y Perú.
Hoy,
Reutilizar y Jugar forma parte de 4R Circular, integrándose en un modelo circular que transforma residuos en experiencias
educativas.
El programa se implementa bajo licencia en distintos países, ampliando su impacto global y reafirmando que
jugar también puede ser un acto de conciencia y transformación.